Zpět na blog
    Analýzy
    Středně pokročilý
    28. dubna 2026 8 min čtení

    Claude Design vs. Figma: limity, ekonomika tokenů a verdikt (2. díl)

    Druhý díl analýzy Claude Designu: kde produkt naráží na limity, jak si stojí proti Figmě, Figma Make a Lovable, proč spotřebuje 40 % týdenní kvóty na jednu prezentaci a kdy ho použít místo Figmy.

    Claude Design
    Figma
    srovnání
    tokenová ekonomika
    AI design

    Krátké shrnutí prvního dílu

    V prvním dílu jsme si ukázali, co Claude Design je, proč ho umožnil teprve Opus 4.7, jak interně funguje Design System as a Skill (README.md + SKILL.md) a co produkt zvládá v šesti praktických testech — od landing pages přes mobilní onboarding až po 3D glóbus s reálnými daty.

    Také jsme vysvětlili handoff do Claude Code, který je strojově čitelný spec pro dalšího agenta — řádový rozdíl proti tradičnímu Figma Dev Mode.

    Teď se podíváme na druhou stranu: kde produkt naráží na limity, jak si stojí proti Figmě a Lovable, proč spotřebuje tolik tokenů a kdy ho má smysl použít.

      👉 Zpět na 1. díl: Jak Claude Design funguje

      Tweaks panel: nejlepší UX nápad (ale není originální)

      Tweaks panel je v Claude Design opravdu zábavná inovace — klepnete na element a dostanete posuvníky a toggly, které Claude vygeneroval přesně pro tento konkrétní design. U landingu to byly barevné vzorky a tón titulku, u dashboardu typografie a accent barvy.

      Ale: koncept není nový.

      • [Cursor](https://www.cursor.com/) vydal visual editor v prosinci 2025 (Cursor 2.2) — manipulace DOM elementů drag-and-drop, sidebar pro inspekci React props, kliknutí na element + natural language popis změny.
      • DialKit od Joshe Pucketta je open-source React knihovna, která vystavuje parametry komponent jako real-time vizuální kontroly.
      • Agentation dělá v podobném duchu click-to-annotate feedback.

      Co dělá Claude Design jinak: produktizuje to a integruje do flow, které nevyžaduje developerský background. Nemusíte rozumět React props, IDE rozhraní, CLI. Uživatelům, kteří jsou zvyklí na konverzační flow, to prostě sedí.

        Jak iterovat chytře: chat vs. inline vs. tweaks

        Claude Design nabízí tři způsoby úprav, a kdy který použít:

        • Chat — pro široké změny, strukturální nebo estetické, co ovlivňuje celý design.
        • Inline komentáře — pro konkrétní změny; klepnete na element a řeknete, co změnit. Claude dávkuje všechny inline komentáře a zpracuje je jako jednu koherentní úpravu.
        • Tweaks panel — pro doladění parametrů, které Claude vygeneroval.

        Pravidlo palce: máte pět malých oprav? Označte všech pět inline, pak nechte Claude zpracovat najednou. Nejen že je to rychlejší, ale výsledek je konzistentnější.

          Co se skrývá v systémovém promptu Claude Design

          Rodrigo Galván ze systémového promptu vytáhl postup, který agent interně sleduje při každém úkolu:

          • Ask questions — zjisti, co uživatel skutečně chce, než začneš generovat.
          • Find existing UI kits and collect context — zkopíruj VŠECHNY relevantní komponenty a přečti VŠECHNY relevantní příklady; pokud nenajdeš, zeptej se uživatele.
          • Begin with assumptions + design reasoning — chovej se jako junior designer, kterému je uživatel manažer. Přidej placeholdery. Ukaž soubor uživateli brzy!
          • Write React components — zapuš je do HTML souboru, znova ukaž ASAP, přidej next steps.
          • Check, verify, iterate — použij nástroje k ověření výstupu.

            Co Claude Design umí — podle role

            Karo Zieminski sestavila výborný seznam podle toho, co děláte:

            • Marketéři: landing pages, kampaňové assety, mikrosites, sociální assety, email šablony, bannery, pitch decky, explainer videa, animované sociální klipy, mood boardy, brand system.
            • Newsletter/blog autoři: post header ilustrace, recurring column branding, archive page layouty, referral program stránky, subscriber-only PDF bonusy, social share karty per post.
            • PM, designer, builder: design systems, token libraries, UI component catalogs, onboarding sekvence, web capture existujících stránek, interaktivní prototypy s voice/video/shader komponentami, 3D prototypy, mobilní mockupy v device rámcích, responzivní varianty, empty/error/loading stavy, dev handoff jako HTML nebo React.
            • Vzdělávání: přednáškové slidy, interaktivní explainery, eseje s vlastními diagramy, tisknutelné handouty.
            • Ilustrátoři a kartunisté: character sheets, turnarounds, editorial covers, storyboardy.
            • Data workers: grafy, dashboardy, editoriální grafy, animovaná data videa — věci, co dřív vyžadovaly týden s D3.
            • Místní samospráva a neziskovky: veřejné výzvy, stránky programů, event letáky v několika jazycích, výroční zprávy, dobrovolnické dashboardy.

            Export: do Canva, nebo jako PDF, URL, HTML — a hlavně to zmíněné předání do Claude Code.

              Co Claude Design NEumí (research preview, duben 2026)

              Limity, které stojí za vědomí před tím, než se s nástrojem zamilujete:

              • Negeneruje fotorealistické obrázky — na to potřebujete Nano Banana, Midjourney nebo DALL-E a dát výsledek dovnitř.
              • Nemá real-time spolupráci jako Figma — nikdo s vámi v reálném čase needituje stejný projekt.
              • Nemá vector editing tools v klasickém smyslu — neupravujete bezier křivky, není tam pen tool.
              • Není mobilní aplikace — zatím jen web.
              • Verze a historie jsou omezené, žádný proper branching jako Git.
              • Spotřeba kreditů je vysoká — vrátíme se k tomu níž.

                Claude Design vs Figma vs Figma Make vs Lovable

                Karo Zieminski sestavila srovnání. Tady to je v textové formě:

                Claude Design Silné: rychlost (od nuly k working prototype za minuty), AI-first workflow, handoff do Claude Code, design system extraction. Slabé: spotřeba kreditů, žádná real-time spolupráce, žádný vektor editing, jen web.

                Figma Silné: profesionální vector editing, real-time collaboration, plugins, vyzrálý ekosystém, dev handoff přes Dev Mode. Slabé: strmá křivka učení, AI featury jsou doplněk ne core, pomalejší od nápadu k prototypu.

                Figma Make Silné: AI generování v rámci Figmy, využívá Figma komponenty. Slabé: méně sofistikované než Claude Design, pomalejší iterace, omezené na rámec Figmy.

                Lovable Silné: generuje funkční full-stack aplikace ne jen design, deploy na jeden klik, integrace s backendem. Slabé: designově méně dotažené, primárně pro builders ne designery, jiný use case.

                Verdikt z přímého testu: Claude Design vyhrává na rychlost first draftu. Figma vyhrává na finální polish a týmovou spolupráci. Lovable vyhrává, když chcete deploynout funkční aplikaci, ne jen design.

                  Tokenová ekonomika: proč Claude Design pálí kredity

                  Karo Zieminski strávila 48 hodin intenzivním testováním a podotýká: kreditová ekonomika je nejméně sympatická část produktu. Důvody:

                  • Opus 4.7 je drahý model — každá iterace stojí znatelnou porci tokenů.
                  • Vision processing (čtení screenshotů a designových souborů) přidává další tokeny.
                  • Multi-step agentic workflow (Claude často interně volá několik nástrojů na jeden požadavek) násobí spotřebu.
                  • Brand extraction při onboardingu zabere 15-20 minut a slušnou porci tokenů.

                  Praktické triky na úsporu, které Karo doporučuje:

                  • Používejte inline komentáře dávkově — pět změn najednou je levnější než pět iterací.
                  • Nastavte si brand systém jednou, pak ho dědíte — neopakujte onboarding pro každý projekt.
                  • Začněte s wireframe módem, ne s high fidelity — iterujte na strukturu, pak teprve pull v vizualích.
                  • Buďte konkrétní v promptu — vágní prompty znamenají, že Claude generuje varianty, které pak musíte revidovat.

                    Kde AI design končí a lidský úsudek začíná

                    Tohle je zásadní bod, který se objevuje napříč všemi recenzemi.

                    Victor Dibia: Engineering taste zůstává kritický — Claude umí vygenerovat krásnou vizualizaci, ale rozhodnutí *kdy ukázat raw čísla vs. agregát*, *co skrýt kvůli privacy*, *kde to umístit na conversion-sensitive page* jsou pořád na vás.

                    Karo Zieminski: Claude Design nepředpokládá, že v loopu je vyškolený designer. To otevírá design lidem, kteří k němu dřív přístup neměli (PMs, marketéři, founders). Ale to neznamená, že designer není potřeba — znamená to, že designer dělá něco jiného: kuruje, kritizuje a nastavuje směr, místo aby pixelpushoval.

                    Peter Yang: Pro většinu use casů, kde dnes platíte freelancera nebo strávíte den v Canva, je Claude Design dramaticky rychlejší. Pro use casy, kde je každý pixel důležitý a brand je extrémně vyzrálý, Figma pořád vyhrává.

                      Verdikt: pro koho Claude Design dnes dává smysl

                      Použijte Claude Design, pokud:

                      • Jste founder, PM, marketér nebo builder a outsourcujete vizuální práci nebo ji děláte sami pomalu.
                      • Potřebujete first draft něčeho — landing page, slide decku, dashboardu, animovaného videa — a chcete to za minuty, ne hodiny.
                      • Máte codebase nebo design systém, ze kterého chcete těžit (brand extraction).
                      • Plánujete handoff do Claude Code a chcete, aby spec byl strojově čitelný pro dalšího agenta.

                      Zůstaňte u Figmy (nebo doplňte ji), pokud:

                      • Pracujete v týmu, který potřebuje real-time spolupráci.
                      • Děláte finální polish brand identit s každým pixelem na svém místě.
                      • Vaše práce vyžaduje vector editing, illustrations, complex prototypy s logikou stavů.
                      • Kreditová ekonomika vám vadí víc než časová úspora.

                      Není to Figma killer. Je to first-draft killer. A pro 80 % každodenní designové práce, kterou dnes děláte ručně nebo platíte, to úplně stačí.

                        Zdroje a další čtení

                        Druhý díl vychází ze stejných primárních zdrojů jako první díl: