Claude Design vs. Figma: limity, ekonomika tokenů a verdikt (2. díl)
Druhý díl analýzy Claude Designu: kde produkt naráží na limity, jak si stojí proti Figmě, Figma Make a Lovable, proč spotřebuje 40 % týdenní kvóty na jednu prezentaci a kdy ho použít místo Figmy.
Krátké shrnutí prvního dílu
V prvním dílu jsme si ukázali, co Claude Design je, proč ho umožnil teprve Opus 4.7, jak interně funguje Design System as a Skill (README.md + SKILL.md) a co produkt zvládá v šesti praktických testech — od landing pages přes mobilní onboarding až po 3D glóbus s reálnými daty.
Také jsme vysvětlili handoff do Claude Code, který je strojově čitelný spec pro dalšího agenta — řádový rozdíl proti tradičnímu Figma Dev Mode.
Teď se podíváme na druhou stranu: kde produkt naráží na limity, jak si stojí proti Figmě a Lovable, proč spotřebuje tolik tokenů a kdy ho má smysl použít.
Tweaks panel: nejlepší UX nápad (ale není originální)
Tweaks panel je v Claude Design opravdu zábavná inovace — klepnete na element a dostanete posuvníky a toggly, které Claude vygeneroval přesně pro tento konkrétní design. U landingu to byly barevné vzorky a tón titulku, u dashboardu typografie a accent barvy.
Ale: koncept není nový.
- [Cursor](https://www.cursor.com/) vydal visual editor v prosinci 2025 (Cursor 2.2) — manipulace DOM elementů drag-and-drop, sidebar pro inspekci React props, kliknutí na element + natural language popis změny.
- DialKit od Joshe Pucketta je open-source React knihovna, která vystavuje parametry komponent jako real-time vizuální kontroly.
- Agentation dělá v podobném duchu click-to-annotate feedback.
Co dělá Claude Design jinak: produktizuje to a integruje do flow, které nevyžaduje developerský background. Nemusíte rozumět React props, IDE rozhraní, CLI. Uživatelům, kteří jsou zvyklí na konverzační flow, to prostě sedí.
Jak iterovat chytře: chat vs. inline vs. tweaks
Claude Design nabízí tři způsoby úprav, a kdy který použít:
- Chat — pro široké změny, strukturální nebo estetické, co ovlivňuje celý design.
- Inline komentáře — pro konkrétní změny; klepnete na element a řeknete, co změnit. Claude dávkuje všechny inline komentáře a zpracuje je jako jednu koherentní úpravu.
- Tweaks panel — pro doladění parametrů, které Claude vygeneroval.
Pravidlo palce: máte pět malých oprav? Označte všech pět inline, pak nechte Claude zpracovat najednou. Nejen že je to rychlejší, ale výsledek je konzistentnější.
Co se skrývá v systémovém promptu Claude Design
Rodrigo Galván ze systémového promptu vytáhl postup, který agent interně sleduje při každém úkolu:
- Ask questions — zjisti, co uživatel skutečně chce, než začneš generovat.
- Find existing UI kits and collect context — zkopíruj VŠECHNY relevantní komponenty a přečti VŠECHNY relevantní příklady; pokud nenajdeš, zeptej se uživatele.
- Begin with assumptions + design reasoning — chovej se jako junior designer, kterému je uživatel manažer. Přidej placeholdery. Ukaž soubor uživateli brzy!
- Write React components — zapuš je do HTML souboru, znova ukaž ASAP, přidej next steps.
- Check, verify, iterate — použij nástroje k ověření výstupu.
Co Claude Design umí — podle role
Karo Zieminski sestavila výborný seznam podle toho, co děláte:
- Marketéři: landing pages, kampaňové assety, mikrosites, sociální assety, email šablony, bannery, pitch decky, explainer videa, animované sociální klipy, mood boardy, brand system.
- Newsletter/blog autoři: post header ilustrace, recurring column branding, archive page layouty, referral program stránky, subscriber-only PDF bonusy, social share karty per post.
- PM, designer, builder: design systems, token libraries, UI component catalogs, onboarding sekvence, web capture existujících stránek, interaktivní prototypy s voice/video/shader komponentami, 3D prototypy, mobilní mockupy v device rámcích, responzivní varianty, empty/error/loading stavy, dev handoff jako HTML nebo React.
- Vzdělávání: přednáškové slidy, interaktivní explainery, eseje s vlastními diagramy, tisknutelné handouty.
- Ilustrátoři a kartunisté: character sheets, turnarounds, editorial covers, storyboardy.
- Data workers: grafy, dashboardy, editoriální grafy, animovaná data videa — věci, co dřív vyžadovaly týden s D3.
- Místní samospráva a neziskovky: veřejné výzvy, stránky programů, event letáky v několika jazycích, výroční zprávy, dobrovolnické dashboardy.
Export: do Canva, nebo jako PDF, URL, HTML — a hlavně to zmíněné předání do Claude Code.
Co Claude Design NEumí (research preview, duben 2026)
Limity, které stojí za vědomí před tím, než se s nástrojem zamilujete:
- Negeneruje fotorealistické obrázky — na to potřebujete Nano Banana, Midjourney nebo DALL-E a dát výsledek dovnitř.
- Nemá real-time spolupráci jako Figma — nikdo s vámi v reálném čase needituje stejný projekt.
- Nemá vector editing tools v klasickém smyslu — neupravujete bezier křivky, není tam pen tool.
- Není mobilní aplikace — zatím jen web.
- Verze a historie jsou omezené, žádný proper branching jako Git.
- Spotřeba kreditů je vysoká — vrátíme se k tomu níž.
Claude Design vs Figma vs Figma Make vs Lovable
Karo Zieminski sestavila srovnání. Tady to je v textové formě:
Claude Design Silné: rychlost (od nuly k working prototype za minuty), AI-first workflow, handoff do Claude Code, design system extraction. Slabé: spotřeba kreditů, žádná real-time spolupráce, žádný vektor editing, jen web.
Figma Silné: profesionální vector editing, real-time collaboration, plugins, vyzrálý ekosystém, dev handoff přes Dev Mode. Slabé: strmá křivka učení, AI featury jsou doplněk ne core, pomalejší od nápadu k prototypu.
Figma Make Silné: AI generování v rámci Figmy, využívá Figma komponenty. Slabé: méně sofistikované než Claude Design, pomalejší iterace, omezené na rámec Figmy.
Lovable Silné: generuje funkční full-stack aplikace ne jen design, deploy na jeden klik, integrace s backendem. Slabé: designově méně dotažené, primárně pro builders ne designery, jiný use case.
Verdikt z přímého testu: Claude Design vyhrává na rychlost first draftu. Figma vyhrává na finální polish a týmovou spolupráci. Lovable vyhrává, když chcete deploynout funkční aplikaci, ne jen design.
Tokenová ekonomika: proč Claude Design pálí kredity
Karo Zieminski strávila 48 hodin intenzivním testováním a podotýká: kreditová ekonomika je nejméně sympatická část produktu. Důvody:
- Opus 4.7 je drahý model — každá iterace stojí znatelnou porci tokenů.
- Vision processing (čtení screenshotů a designových souborů) přidává další tokeny.
- Multi-step agentic workflow (Claude často interně volá několik nástrojů na jeden požadavek) násobí spotřebu.
- Brand extraction při onboardingu zabere 15-20 minut a slušnou porci tokenů.
Praktické triky na úsporu, které Karo doporučuje:
- Používejte inline komentáře dávkově — pět změn najednou je levnější než pět iterací.
- Nastavte si brand systém jednou, pak ho dědíte — neopakujte onboarding pro každý projekt.
- Začněte s wireframe módem, ne s high fidelity — iterujte na strukturu, pak teprve pull v vizualích.
- Buďte konkrétní v promptu — vágní prompty znamenají, že Claude generuje varianty, které pak musíte revidovat.
Kde AI design končí a lidský úsudek začíná
Tohle je zásadní bod, který se objevuje napříč všemi recenzemi.
Victor Dibia: Engineering taste zůstává kritický — Claude umí vygenerovat krásnou vizualizaci, ale rozhodnutí *kdy ukázat raw čísla vs. agregát*, *co skrýt kvůli privacy*, *kde to umístit na conversion-sensitive page* jsou pořád na vás.
Karo Zieminski: Claude Design nepředpokládá, že v loopu je vyškolený designer. To otevírá design lidem, kteří k němu dřív přístup neměli (PMs, marketéři, founders). Ale to neznamená, že designer není potřeba — znamená to, že designer dělá něco jiného: kuruje, kritizuje a nastavuje směr, místo aby pixelpushoval.
Peter Yang: Pro většinu use casů, kde dnes platíte freelancera nebo strávíte den v Canva, je Claude Design dramaticky rychlejší. Pro use casy, kde je každý pixel důležitý a brand je extrémně vyzrálý, Figma pořád vyhrává.
Verdikt: pro koho Claude Design dnes dává smysl
Použijte Claude Design, pokud:
- Jste founder, PM, marketér nebo builder a outsourcujete vizuální práci nebo ji děláte sami pomalu.
- Potřebujete first draft něčeho — landing page, slide decku, dashboardu, animovaného videa — a chcete to za minuty, ne hodiny.
- Máte codebase nebo design systém, ze kterého chcete těžit (brand extraction).
- Plánujete handoff do Claude Code a chcete, aby spec byl strojově čitelný pro dalšího agenta.
Zůstaňte u Figmy (nebo doplňte ji), pokud:
- Pracujete v týmu, který potřebuje real-time spolupráci.
- Děláte finální polish brand identit s každým pixelem na svém místě.
- Vaše práce vyžaduje vector editing, illustrations, complex prototypy s logikou stavů.
- Kreditová ekonomika vám vadí víc než časová úspora.
Není to Figma killer. Je to first-draft killer. A pro 80 % každodenní designové práce, kterou dnes děláte ručně nebo platíte, to úplně stačí.
Zdroje a další čtení
Druhý díl vychází ze stejných primárních zdrojů jako první díl:
- Anthropic Labs: Claude Design announcement
- Claude Opus 4.7 release
- Karo Zieminski: 48-Hour Builder's Test + Hero Prompts — srovnání Claude Design vs Figma vs Figma Make vs Lovable, kreditová ekonomika
- Rodrigo Galván: Building at Full Speed on Solid Foundations — systémový prompt, README.md + SKILL.md architektura
- Peter Yang: Everything You Can Build in 16 Minutes — 5 use casů
- Victor Dibia: How Good is Anthropic's Claude Design? — 3D glóbus, engineering taste
- Cursor 2.2 visual editor — předchůdce tweaks panelu